Notes de patch
Tout ce qui change dans le Jeu LFI, version par version.
Retour au jeuRetrouve ici tout l'historique des versions précédentes.
Version 0.8
à venirUne version d'affinage : on corrige, on polit, on équilibre. Place au confort de jeu.
Correctifs et lissage
- Correction de bugs, équilibrage et finitions. Le gros des nouveautés est posé : cette version sert à rendre le tout plus agréable, plus lisible et plus juste.
- C'est vous qui décidez de la suite. Signalez ce qui cloche ou ce qui manque via « On vous écoute » : tout est lu, et ce qui revient le plus passe en priorité.
Version 0.7
en ligne juillet 2026La plus grosse mise à jour depuis le lancement : des défis à jouer entre deux conquêtes, une nouvelle façon d'envoyer tes militants, des adversaires qui réfléchissent enfin, et des centaines de questions réécrites.
Les défis de campagne
- Un menu de mini-jeux accessible à tout moment depuis la carte. Quand la campagne piétine, va y chercher des renforts.
- Le Tractage éclair : gagne des militants pour ton QG.
- Le Convoi militant, en 3D : ramasse tes militants dans la ville de ton choix et ramène-les à bon port. Attention aux adversaires sur la route.
- Le Jenga des privilèges, en 3D : fais tomber le système et remplis la caisse de campagne.
- Provoquer le débat : dans une ville où un parti adverse est présent, mets des militants en jeu et défie sa tête de liste (Attal, Darmanin, Glucksmann, Tondelier, Retailleau, le RN...) dans un duel d'arguments où tu ripostes du tac au tac. Plus de 120 débats écrits, tous différents.
Le mode envoi de bus
- Envoie tes renforts en série, sans tout recliquer. Un nouveau bouton sur la carte : tu choisis une ville de départ, tu règles le nombre de militants, puis chaque clic sur une ville accessible fait partir un bus. Tu restes dans le mode pour enchaîner autant de villes que tu veux.
- La ville de départ est cerclée de blanc, et les militants présents s'affichent sur toutes les villes en temps réel, pour décider d'un coup d'œil.
- Le bouton « Faire partir des militants » d'une ville bascule directement dans ce mode, avec la ville déjà choisie comme départ.
Des adversaires qui réfléchissent
- Les partis adverses ont enfin une stratégie. Ils défendent les villes menacées, concentrent leurs forces au lieu de les éparpiller, et ciblent en priorité tes conquêtes les plus fragiles.
- Ils démarrent plus forts et poussent plus loin : la carte ne se laisse plus prendre aussi tranquillement.
- Un mode Hardcore, à débloquer en devenant président·e une première fois en mode Campagne. Tous les curseurs adverses montent d'un cran.
- Un classement Hardcore dédié : le record de voix dans le mode le plus dur a désormais son propre tableau. Et le ou la n°1 de la saison gagnera un pouvoir inédit : choisir un événement qui frappera toute la France lors d'une saison à venir.
Toutes les questions réécrites
- On ne devine plus la bonne réponse rien qu'à sa forme. Les trois réponses sont désormais des propositions aussi fermes et aussi longues les unes que les autres, avec un piège crédible à chaque fois. Il faut connaître le fond, pas repérer la tournure.
- Le Journal de 20h double de taille : de nouveaux sujets (dette, temps de travail, agriculture, grand âge, héritage, transports, eau, services publics...).
- Les débats face aux adversaires sont deux fois plus fournis, et chaque affrontement pioche ses manches dans un plus grand réservoir : deux débats ne se ressemblent plus.
- La riposte anti-désinformation s'étoffe : bien plus d'intox à démasquer, de faux comptes à repérer et de sources à vérifier. Les intox sont plus retorses, et certaines vraies mesures ont l'air énormes.
Confort et finitions
- Un compte à rebours de fin de saison s'affiche au-dessus des classements : plus besoin de deviner combien de temps il reste pour grimper.
- Le didacticiel a été revu : il enseigne le nouveau mode d'envoi, et te montre où trouver les défis de campagne quand tu bloques.
- Le choix du niveau de difficulté est proposé dès le début de partie, et à chaque nouvelle campagne.
Corrections
- Sauvegardes protégées : correction d'un cas de corruption de sauvegarde qui pouvait survenir en enchaînant la création de plusieurs comptes depuis le même navigateur.
- Mode Express : plusieurs soucis d'affichage corrigés, l'interface est propre du début à la fin.
- Page du programme : des bouts de code pouvaient apparaître dans certains titres, c'est réglé, l'affichage est net.
- Et une bonne série d'autres correctifs et petits ajustements.
Version 0.6
juillet 2026On consolide : un vrai enjeu de fin de saison, plus besoin d'attendre pour jouer, et une bonne série de correctifs passe par là.
Une vraie récompense de fin de saison
- Finis 1er d'un classement, ajoute une ville au jeu. À chaque fin de saison, le ou la premier·ère de chacun des quatre tableaux (meilleur score, voix en direct, Course à l'Élysée, Express) gagne le droit de proposer une vraie ville de France qui n'est pas encore sur la carte. Elle est vérifiée, puis ajoutée pour tout le monde. Gagne plusieurs tableaux la même saison, et propose une ville pour chacun.
Jouer sans attendre
- Un compte n'est plus nécessaire pour commencer : lance ta campagne tout de suite, et crée ton compte quand tu veux pour sauvegarder (ça prend 10 secondes) et apparaître au classement.
Un jeu plus sain
- Modération des pseudos et noms de France : les insultes, et leurs tentatives de contournement (espaces, caractères déguisés...), sont désormais filtrées, à l'inscription comme en cours de partie.
Corrections
- L'arbre de compétences « La Campagne » pouvait s'afficher vide dans certains cas : corrigé.
- La bulle d'aide (le petit « ? ») pouvait se retrouver mal placée sur mobile : elle apparaît maintenant toujours près de ce qu'elle explique.
- L'icône des militants (le poing levé) était mal recadrée à l'origine et peu reconnaissable : recadrée.
- L'événement « BREAKING » (un éditorialiste qui « t'attaque » puis te fait gagner un bonus, quoi que tu choisisses) n'avait aucun sens : retiré. Son image sert désormais à une vraie question du Journal de 20h.
- Divers correctifs et petits ajustements.
Version 0.5
juillet 2026Le jeu s'entend, l'interface respire : musiques, refonte de l'écran de jeu et quatre classements pour se départager. C'est en ligne !
Le son est là
- Des musiques d'ambiance : un thème pour l'accueil, un thème pour la campagne, et des bruitages sur les moments forts. Le tout se règle (ou se coupe) via l'engrenage en haut de l'écran.
L'écran de jeu repensé
- Tout est dans la carte : les ressources, la barre des voix (désormais verticale, à droite), la pause, le tractage et le zoom vivent directement sur la carte. Résultat : une carte plus grande, un haut d'écran allégé, sur ordinateur comme sur téléphone.
- L'horloge de campagne : le temps de ta campagne défile en jeu (Jour 12 · 13 h). Chaque seconde de jeu actif compte pour une heure de campagne.
- Une interface plus nette : icônes redessinées partout (boutons, contrôles, arbre de la Campagne), fenêtres centrées en plein écran, page profil qui met le jeu en pause.
Quatre classements, des badges
- Quatre tableaux : meilleures voix, voix actuelles, Course à l'Élysée (le temps de campagne pour rallier 50 % de la France et battre tous les adversaires, affiché en jours) et le chrono Express. Dans l'onglet Amis & Classement et depuis ton profil.
- Les badges de saison : à chaque fin de saison, le top 3 de chaque tableau gagne sa médaille or, argent ou bronze, à afficher à côté de son nom de France.
Jeu & équilibrage
- Le duel final se mérite : le dernier adversaire reste masqué tant que tu n'as pas battu tous les autres.
- Tractage éclair resserré : vagues deux fois plus courtes, objectifs adaptés, score bien visible, et les passants déjà tractés s'écartent pour ne plus gêner.
- Le tutoriel prend son temps : Mélenchon attend l'arrivée de ton premier bus et te montre les voix grimper en direct.
- Le Quiz tire sa révérence : le bouton Quiz disparaît pour alléger l'interface. Le programme reste au cœur du jeu : ripostes aux ingérences, Journal de 20h, débats. Si tu avais investi dans « Éducation populaire », tu es intégralement remboursé.
- Plein de correctifs : reconnexion qui ne fige plus le monde, événements résiduels purgés au redémarrage d'une campagne, conseils qui n'interrompent plus le mini-jeu, et d'autres.
Version 0.4
juillet 2026La grosse mise à jour rejouabilité : des saisons, des choix qui comptent, et une France qui colle à la réalité.
Nouveautés
- Saisons mensuelles : le classement repart à zéro chaque mois, avec un palmarès et un titre de Champion ou Championne pour le numéro un.
- Événements « Journal de 20h » : en pleine partie, tu prends position en direct sur un sujet d'actualité (retraites, prix, énergie...). Ta position rallie certains publics et en braque d'autres : le coût réel du courage politique.
- Ingérences étrangères : quand une ville est sur le point de basculer, la désinformation frappe (fermes à trolls, fake news, faux sondages). La ville perd des voix qui filent vers le RN et l'abstention, et si tu ne réagis pas, ça contamine les villes voisines. Tu ripostes par un mini-jeu pour démasquer l'intox. La désinformation qui fait monter l'extrême droite, c'est le réel.
- Électorat réel par ville : chaque ville a désormais sa propre sociologie (ouvriers, quartiers populaires, jeunes, cadres, ruraux, retraités), calibrée sur les statistiques publiques. Le même choix ne marche pas pareil partout.
- Quatre classements et des badges de saison : meilleures voix, voix actuelles, Course à l'Élysée (le temps de jeu pour rallier 50 % de la France et battre tous les adversaires) et le chrono Express. À chaque fin de saison, le top 3 de chaque tableau gagne un badge or, argent ou bronze, à afficher fièrement à côté de son nom.
- Le Tractage éclair : un mini-jeu d'arcade pour les moments creux. Distribue un maximum de tracts au marché, vague après vague : chaque vague tenue remplit ton QG de militants (5 vagues = QG plein). Jean-Luc te le propose quand tu ne sais pas quoi faire, et le bouton tract en haut de l'écran le garde toujours à portée.
- Vue tactique de la carte : un bouton transforme la carte en camemberts, ville par ville. Tu vois d'un coup d'oeil le rapport de force entre tous les partis et où tu pèses. Idéal pour décider où frapper.
- Fiches de ville : chaque ville a maintenant sa photo et son petit récit (histoire, identité politique). La France n'est plus une carte abstraite, ce sont des lieux qui existent.
- Nos excuses aux Outre-mer. Au lancement, il n'y avait que 5 territoires : on en avait oublié. On répare. Saint-Martin, Saint-Barthélemy, Saint-Pierre-et-Miquelon, Wallis-et-Futuna, Polynésie française et Nouvelle-Calédonie rejoignent la carte. On passe de 5 à 11 territoires. On n'exclut personne, jamais. Pardon pour l'attente.
- Application installable : le jeu s'ajoute à ton écran d'accueil sur iPhone et Android, comme une vraie appli, gratuitement.
Améliorations
- Quiz et débats sérieux : fini les réponses absurdes. Les mauvaises réponses sont devenues de vraies positions adverses. On apprend qui propose quoi.
- Nouveaux débats : Marine Tondelier et Gérald Darmanin rejoignent les adversaires.
- « Rallier » remplace « convertir » : on rallie les électeurs, on ne les convertit pas. Un mot plus juste, partout dans le jeu.
- Bouton Pause clair avec un vrai libellé, et propositions de partage aux moments forts (50 pour cent de la France, France entière ralliée).
- Zone d'action stratégique : tes bus partent désormais de toutes tes villes conquises, plus seulement du QG. Plus tu conquiers, plus ta zone s'agrandit. Une lueur sur la carte te montre jusqu'où tu peux envoyer tes militants, et l'amélioration Logistique repousse encore cette portée.
- Arbre de campagne enrichi : une nouvelle branche « Médias et Riposte » (bonus au Journal de 20h, quiz plus fréquents, ingérences affaiblies) vient compléter les branches Militants et Argent.
- Survols enrichis : au survol d'une ville, sa dynamique et la répartition de son électorat (en camembert, influencée par les événements) apparaissent.
- Cooldown du quiz progressif et réglage fin du mode Express (de 1 à 100 pour cent).
Corrections
- Le score affiché au classement correspond enfin exactement au score en jeu.
- Les badges d'envoi de militants depuis l'Outre-mer se placent correctement.
- La fenêtre de gains hors ligne s'affiche bien centrée, sur ordinateur comme sur mobile.
- Lisibilité : la fenêtre du Journal de 20h est passée en mode plateau télévisé, claire et reposante pour les yeux.
- Le jeu se met automatiquement en pause au bon moment, pendant les activités qui demandent ton attention (Journal de 20h, ingérences et leurs mini-jeux, éditorialiste, conseils de Jean-Luc) : tu ne perds plus de temps de campagne.
- La bulle d'objectif se déplace à nouveau librement sur l'écran, et les barres de défilement adoptent enfin le thème du jeu (fini la barre grise du système).
Version 0.3
Le coeur du jeu, jouable de bout en bout. Désormais enrichie par la v0.4.
Le jeu
- Carte de France interactive : tu pars à la conquête des villes une par une et tu remportes chaque ville à la majorité (51 pour cent).
- Ton QG produit militants, argent et notoriété. Un arbre de compétences pour orienter ta stratégie.
- Adversaires politiques en mini-jeux de débat, jusqu'au boss final pour gagner l'élection de 2027.
- Mode Express pour une partie rapide, classement national, profils et partage de ta France.
- Tuto guidé par Jean-Luc pour prendre le jeu en main en douceur.
Au fil de la v0.3
- Mode hors ligne : ta campagne continue même quand tu n'es pas là.
- Identité visuelle, page « À propos », et réglages du compte (mot de passe, suppression).
- Optimisations mobiles et partage sur les réseaux avec aperçu.
Un problème, une idée ? On vous écoute :)
Jeu non officiel, non affilié au parti. Fait par Eric Martinez. À propos · Jouer